仿真别墅怎么画?

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1.建立三维模型 利用3dmax或者sketchup建立仿真的建筑形体,根据功能不同,可以大致分为:框架结构、剪力墙结构、框架-剪力墙结构等,这里以简单的一层框架结构为例进行建模介绍(具体建模过程在此就不赘述了) ;

2.划分网格并赋予材质 在3dmax中给模型划分网格并设置好材质(贴图),具体分网方法可以根据个人经验而定,这里为简化模型做如下处理:把建筑外部轮廓线分割成若干块,然后给每个部分单独赋材质(即把外墙体分割成若干独立的小方块,每小块分别设定好材质); 注:为了便于显示,把模型的材质统一调成淡黄色 ;

3.渲染场景 在这里,由于本人是使用vray for 3ds max 4.0渲染器,所以把模型直接加载到渲染器的界面中去进行渲染。当然如果题主用的是其他渲染器,那可以把模型渲染成单帧的图片然后再导入PS中进行后期处理。 最终成果如图所示: 以上便是利用3dmax制作三维效果图大概的过程,如有不清楚的地方欢迎评论或私信~

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