怎么制作别墅外观?

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现在国内大部分的设计师,其实都还没学会如何“设计”。他们大多数的所谓设计只是“设计抄绘”罢了,也就是去别的项目图纸上找一些好看的造型和元素,堆叠在一起然后自己再画个平面图出来,这就完成了所谓的“设计过程”了。所以你看很多设计师的画图室都是一大堆图纸,就是各种图纸的叠加和抄袭的痕迹。

而一个好的设计师应该要学会如何将不同风格的要素融合到一个新的整体之中。这样的融合绝不是简单的加法运算,而是各种比例、元素之间的减法计算以及整体与局部之间的关系。就好比下面这样: 上图是一个非常好的设计师和一个糟糕的设计师的区别。好的设计师能够将各个不同的元素融合到一起,而不好的设计师则只会将各个元素拼贴到一起。

就像上面这个别墅,如果是一个优秀的设计师做出来的,那必然是这个过程:先在脑海中构思出大概的形状和风格,然后在具体的绘图过程中运用加减法的原理进行详细的深化。可能最初的思想是借鉴某座建筑的外轮廓,那经过大脑的运算之后就会把外轮廓去掉,留下内部空间,然后再结合其他的一些元素,比如周围的环境、日光等因素最终形成最终的方案。而这个方案的每一个部分,都应该是有其合理存在的理由的。而糟糕的设计则是胡乱堆砌,东拼西凑。毫无章法可言。

所以学习“外观设计”的过程其实就是学会如何在加减之间做文章的过程。

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1、在软件主界面中点“添加模型”-“建筑”(或直接按键盘B),选择绘图工具栏中(笔形图标)线型样式,点击确定进入建模状态。

2、在CAD中按F8键使捕捉模式处于正交状态,在CAD的绘图区域点击鼠标左键,依次画出基础的轮廓,画好一条边点击Enter键回车确定建模,也可直接双击鼠标左键结束建模。 (注:建模时起点和终点要闭合。)

3、建好模型后,系统会自动进入编辑状态,此时在软件右侧会出现建筑编辑器,选择外观设置选项卡。外观设置分为多边形建模、多变型模型及多层建筑模型。

(1).多边形建模:建模后系统默认的样式。

(2).多边形模型:用户也可将建好的模型修改成三维的多边形建模,调整顶点高度值,点击“生成模型”按钮,建好的模型就转换成了三维多边形模型。

(3).多层建筑模型:选择外观样式选项卡的多层建筑模型,用户可对模型的每层高度及外观自由的编辑,选择层定义,点击“添加楼层”按钮,添加一层后用户可对每一层的建筑样式进行编辑,编辑完成后选择生成模型按钮完成。

(注:用户可通过点击编辑器中的“保存外观样式库”按钮将编辑好的建筑保存到系统样式库中以后使用)

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