maya卧室灯光怎么加?
在创建灯光的视图中,点创建(Create)--灯光(Lighting),在弹出的界面中设置好灯光参数并确定 接下来就是添加灯光位置的信息,为每个灯光都指定好坐标和角度以及是否可移动这三个属性,为之后的使用做准备 至此一个简单场景下的光源就创建好了,同样的方法可以添加更多的光源进来 上面只是简单的介绍了关于如何创建灯光信息,接下来介绍一下如何在场景中加入灯光的信息。打开要添加灯光信息的场景文件夹,将之前创建好的“lights_2.ma”导入进来 此时会出现一个提示框,勾选始终使用该渲染器渲染该场景,这样灯光的效果才能在渲染的时候实现出来。 下面来看一下已经加入灯光效果的场景,由于是白天所以没有开启全局照明,只开启了环境光来照亮场景。可以明显的看到家具的阴影部分 为了更加直观的表现全局照明的范围以及强度,我们将一个带有高光材质的球体放置于场景中,可以看到球体的受光照区域以及高光的显示情况